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 课程简介:
 本课程将以主程的角度设计打造一个通用版的游戏框架。在课程过程中,“鱼”“渔”并重,让学员在直观的学习一套通用游戏框架基础上,更注重教授学员如何以主程的角度和思维方式分析和解决问题,并将以一个RPG游戏实操本框架。本课采用的游戏框架,是老师通过自己多年经验积累和商业项目锤炼,历时4年磨砺而成。
 官方课程链接:http://edu.manew.com/course/155/tasks
 课程目录:
 任务1:设计模式 工厂模式
 任务2:内存讲解
 任务3:策略模式
 任务4:观察者,代理,单例,门面模式
 任务5:中介者模式和建造者模式 在assetbundle 的应用
 任务6:状态者模式
 任务7:框架原理 与实现
 任务8:整个框架的图解与 实现
 任务9:框架 用到的数据结构
 任务10:UI框架的实现
 任务11:其它各个模块的实现
 任务12:框架问题解答
 任务13:unity3d 5.x assetbundle 特性
 任务14:assetbundle工具原理介绍
 任务15:自动工具编写 一
 任务16:自动工具编写 二
 任务17:加载原理讲解
 任务18:加载原理 及代码实现一
 任务19:bunlde加载 实现二
 任务20:加载代码实现三
 任务21:代码加载实现四
 任务22:assetbundle 加载实现五
 任务23:assetbundle 加载实现六 整个模块的对外接口
 任务24:assetbundle实现 七之与框架完美结合
 任务25:问题汇总
 任务26:问题汇总二
 任务27:socket 理论基础知识讲解
 任务28:socket客户端服务端实现
 任务29:socket 沾包拆包原理与实现
 任务30:框架与socket
 任务31:Socket 工程代码
 任务32:tcp与框架
 任务33:回顾tcp
 任务34:UDP与frame
 任务35:protobufer
 任务36:做动画 及状态机的要领
 任务37:切换装备的实例
 任务38:顶点动画原理 及要领实现
 任务39:技术leader 怎么样设计游戏?
 任务40:游戏框架中 怎么样 遵守单一原则
 任务41:结合实例去 遵守单一原则 和 MVC
 任务42:实战之 人物遵循mvc 模式开发
 任务43:实战之 技能mvc 模式开发
 任务44:实战之 NPC mvc 模式开发
 任务45:常用几种小地图技术
 任务46:计算机图形学原理一
 任务47:计算机图形学原理二
 任务48ua基本注意事项
 任务49:lua 继承原理及实现
 任务50:lua 面对对象编程继承及多态
 任务51:C#与lua 交与原理
 任务52:lua框架之管理器原理与实现
 任务53:lua框架之管理器原理与实现二
 任务54:lua框架之 assetbundle 加载封装
 任务55:python 基本语法注意事项
 任务56:C# 调用python
 任务57:lua 框架设计与编程管理思想
 任务58:lua socket与框架
 任务59:编写python 程序注意事项
 任务60:使用python 加密lua
 任务61:python 全自动化 打包解包apk
 任务62:python 全自动化 打包解包2apk
 课程截图:
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